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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以带(dài)完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直(zhí)接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况(kuàng)),五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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