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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人(ré体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤n)物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)。这个(gè)世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路(lù),没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不开(kāi),后期(qī)又完全(quán)不(bù)用躲(duǒ)。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是(shì)一般(bān)的离谱,加上(shàng)血(x体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤uè)和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击(jī)速(sù)度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会(huì)。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追(zhuī)的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果(guǒ)的(de)道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同(tóng)类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道(dào)具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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